Alors que nous avions participé à l’évènement phygital organisé par OVER lors de la Metaverse Fashion Week en mars de cette année, la plateforme sort ce mois-ci une dernière nouveauté.
OVER, la plateforme de réalité augmentée (AR), a dévoilé une avancée dans le monde du Web3 avec l’annonce d’une demande de brevet pour une nouvelle fonctionnalité. Cette nouvelle fonction a pour ambition de transformer la manière dont les utilisateurs interagissent avec les emplacements en 3D cartographiés à l’aide de l’innovant outil ‘OVER Mapper’ d’OVER, ce afin de combler l’écart entre la réalité augmentée et virtuelle tout en faisant progresser le web spatial.
Alors que le monde numérique fusionne de plus en plus avec le monde physique, la dernière innovation technologique d’OVER vise à permettre à ses utilisateurs d’explorer en temps réel des emplacements en 3D. Cette fonctionnalité offre le potentiel pour des expériences AR immersives dans le monde physique, en plus d’ouvrir des opportunités pour la communauté d’utilisateurs d’OVER.
À ce jour, la communauté d’OVER a créé près de 20 000 cartes 3D d’emplacements à travers le monde en utilisant l’outil ‘OVER Mapper’ d’OVER. Auparavant, ces “cartes OVER” étaient visibles via des vidéos de survol générées par l’IA appelées ‘NeRFs’ (Neural Radiance Field). Cependant, ce nouveau système en attente de brevet permet aux utilisateurs d’entrer à distance dans ces emplacements en 3D et de naviguer en leur sein en utilisant simplement un smartphone.
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La signification de cette avancée devient claire lorsque l’on considère que la technologie NeRF et le Gaussian Splatting, bien qu’ils permettent un rendu haute résolution des emplacements en 3D, nécessitent traditionnellement des GPU puissants pour des expériences en temps réel. La technologie révolutionnaire d’OVER élimine cette barrière matérielle.
La base de cette innovation, l’OVER Mapper, utilise les caméras de smartphones pour capturer des images d’un emplacement. L’IA combine ensuite ces images de manière transparente pour créer un jumeau numérique tridimensionnel détaillé. Ce système de positionnement visuel (Visual Positioning System, VPS) est remarquablement précis, jusqu’à 20 cm, et fonctionne même en intérieur là où le GPS pourrait ne pas fonctionner.
Notamment, cette carte 3D peut être consultée à distance via l’application OVER, offrant aux utilisateurs une expérience de survol immersive. Elle permet efficacement aux individus d’explorer des emplacements distants ou inaccessibles, ce qui la rapproche d’une expérience hologramme.
Diego Di Tommaso, directeur des opérations et cofondateur d’OVER, a partagé la vision à long terme derrière cette avancée, déclarant : “Notre vision à long terme chez OVER est de créer la plus grande re-création 3D du monde basée sur toutes les technologies Web3. Pensez à Google Maps, mais en tant que jumeaux numériques activés par AR qui ne sont pas seulement créés, mais possédés par leurs créateurs.”
Cette démocratisation de la cartographie en 3D s’étend à la propriété, car la carte devient la propriété de l’utilisateur qui a cartographié l’emplacement. Ces cartes peuvent ensuite être répertoriées sur le marché OVER, ajoutant ainsi une couche de valeur économique à l’entreprise.
Les applications potentielles de cette technologie vont bien au-delà de l’exploration individuelle. Les marques et les détaillants exploitent déjà la Réalité Augmentée (AR) pour engager les clients, avec des activations “d’essayage” en magasin et des vitrines en AR. Grâce au système en attente de brevet d’OVER, les marques peuvent offrir aux clients des visites virtuelles de leurs magasins, avec des produits disponibles à l’achat, ce dans un but d’améliorer l’expérience d’achat en ligne.
Davide Cuttini, PDG et cofondateur d’OVER, a souligné l’impact transformateur que cette technologie pourrait avoir sur le commerce de détail, déclarant : “Les cartes 3D des magasins peuvent être explorées, avec des produits placés dans l’espace à acheter. Ajoutez des avatars alimentés par l’IA à l’équation – que nous prévoyons de lancer en 2024 – et vous disposez d’un personnel dédié à disposition pour servir les visiteurs avec une connaissance complète de leur historique d’achat, de leurs préférences, de leurs mesures, et bien plus encore. Cela devient un outil très puissant.”
Pour poursuivre son objectif de créer la plus grande re-création 3D basée sur le Web3 dans le monde, OVER lance la campagne “OVER Mapper – Map the World in 3D” (Cartographiez le Monde en 3D). Cette initiative incitera les utilisateurs à cartographier des emplacements mondiaux spécifiques, introduisant un programme ‘Cartographier pour Gagner’ qui récompensera les contributeurs.
Davide Cuttini a déclaré : “Nous pensons que notre campagne “OVER Mapper – Map the World in 3D” pourrait être la plus grande initiative de cartographie générée par les utilisateurs de tous les temps. C’est le début d’un engagement à long terme pour réimaginer la façon dont nous voyons et interagissons avec notre planète.”
En conclusion, la dernière demande de brevet d’OVER marque une des nouvelles étapes dans l’évolution de la réalité augmentée et de l’écosystème Web3. En permettant l’exploration en temps réel de cartes d’emplacement en 3D générées par l’IA, cette innovation nous rapproche d’un avenir où les mondes numérique et physique coexistent, et où chacun peut contribuer à la création d’un jumeau numérique mondial. Les possibilités sont vastes, allant des expériences de voyage immersives à la révolution du commerce de détail, le tout soutenu pas les principes, notamment de décentralisation de la création et la propriété, du Web3.
Morale de l’histoire : De plus en plus le phygital apparaît comme l’étape qui nous fera traverser le miroir entre le monde physique et virtuel.
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