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Play-to-Die : un nouveau modèle de jeu crypto apporte le concept de la mort dans le metaverse

7 mins
Par jeffgogo
Traduit Célia Simon
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EN BREF

  • Et si la mort dans les jeux crypto pouvait être permanente, tout comme elle l'est dans la vie réelle ?
  • Dave Stanton propose un modèle permettant à un personnage bien-aimé de mourir de manière définitive dans une partie.
  • Le personnage est frappé comme un NFT qui peut être échangé sur le marché libre.
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Play-to-Die : Et si la mort dans les jeux crypto pouvait devenir permanente, tout comme elle l’est dans la vie réelle ? Cela “ouvrirait tous les nouveaux types d’expériences et de gameplay”. C’est du moins ce qu’affirme le chercheur et investisseur en crypto Dave Stanton.

Dave Stanton a avancé ce qui semble être une idée folle : le concept de “play-to-die”. En effet, il veut construire un système qui permetta à un personnage bien-aimé qui meurt dans un jeu de disparaître à jamais. Le personnage est frappé comme un jeton non fongible (NFT) qui peut être acheté ou vendu sur le marché libre.

Ainsi, une fois que le personnage meurt, le NFT est brûlé.

“[Je] pense que le potentiel de valeur des personnages en NFT est beaucoup plus important que celui des personnages de jeux traditionnels”, a écrit Stanton sur un blog. “Ainsi, introduire un concept de perte en mourant au sein du jeu s’avère beaucoup plus intéressant et engageant qu’auparavant.”

Play-to-Die : mort, mais toujours vivant en tant que NFT

La mort n’est pas un concept nouveau dans les jeux ; ainsi, le play-to-die pourrait constituer une transition facile. Par exemple, les personnages des jeux de tir à la première personne, ou FPS, ainsi que ceux des jeux de rôle (RPG) “meurent” déjà dans le jeu. Les joueurs disposent d’un certain nombre de vies, qui peut être soit limité, soit infini.

Cependant, l’idée actuelle de la mort au sein des jeux n’est rien d’autre qu’un “mécanisme de retour d’information indiquant que vous avez mal joué à un certain moment du jeu”. Dans la vie réelle, lorsque vous mourez, “le jeu est terminé pour de bon”. Lorsque vous mourez en mode play-to-die, vous mourez.

Dave Stanton pense que l’expérience de la mort réelle pourrait être appliquée aux jeux crypto. Il espère ainsi que cela “débloquera de nouvelles expériences de jeu, de nouvelles possibilités de gains pour les joueurs et créera potentiellement certaines des expériences de spectateur les plus attrayantes.”

Les NFT

Son idée s’articule autour des jetons non fongibles, ou NFT, qui sont des unités de données immuables et uniques stockées sur la blockchain. Les NFT peuvent servir à représenter des éléments tels que des photos, des vidéos, des fichiers audio et d’autres types de fichiers numériques. Et maintenant, ils serviront également pour les personnages morts dans le metaverse de gaming.

“Les NFT peuvent être achetés, vendus, échangés ou utilisés dans d’autres contextes en dehors d’un seul jeu”, a-t-il précisé. “Il s’agit là de points importants… par rapport aux expériences de jeu précédentes. Au lieu de ne pouvoir utiliser le personnage que dans ce jeu, un joueur peut désormais acheter et vendre sur le marché libre”.

Dave Stanton a également parlé de la croissance des NFT qui peuvent être partagés et échangés sur différentes blockchains. “Cela signifie que les personnages auront beaucoup plus de valeur (il ne s’agit pas seulement d’une valeur monétaire mais d’une valeur émotionnelle pour le joueur) car ils ne sont pas liés à un seul jeu”, a-t-il expliqué.

“Cette interopérabilité pourrait se manifester de nombreuses manières possibles. La possibilité d’utiliser un personnage dans plusieurs jeux en est un exemple évident. Je pense qu’il pourrait également y avoir des partenariats promotionnels, des possibilités d’adhésion et bien d’autres choses encore que nous ne sommes pas en mesure d’imaginer pour le moment”, a ajouté M. Stanton.

play-to-earn

Comment le principe de play-to-die fonctionne-t-il ?

Les jetons non fongibles ont ouvert de nouvelles possibilités en termes de conservation et de circulation de l’art. Ils ont notamment suscité la sympathie de célébrités telles que Snoop Dogg, Paris Hilton et Madonna.

Considérés par certains comme le Far West du secteur de la blockchain, les jetons non fongibles ont également commencé à attirer les criminels, les fraudes de type rug-pull étant monnaie courante. Des utilisateurs ont également perdu des milliers de NFT d’une valeur de plusieurs millions de dollars dans des attaques de phishing.

Dans sa proposition, Dave Stanton théorise la façon dont pourrait fonctionner la mort permanente dans les jeux crypto. Il imagine ainsi un jeu de tir à la première personne ou un autre jeu de combat ou de bataille, et au sein duquel le personnage du joueur est un NFT.

Au fur et à mesure que l’on gagne des batailles, on accumule des compétences. Cependant, si vous perdez une bataille, votre personnage meurt et cela brûle le NFT. Qu’est-ce que cela implique alors ?

“Si le jeu était très populaire, n’importe quel joueur pourrait commencer à partir de rien et, par pur mérite, se construire un personnage hautement qualifié”, a expliqué Stanton.

“Théoriquement, les personnages extrêmement compétents seraient rares puisque beaucoup mourraient constamment dans le jeu. Ils peuvent ensuite jouer avec ce personnage ou le vendre à quelqu’un qui recherche un combattant compétent mais n’est pas disposé à passer le temps nécessaire pour y parvenir”.

Dave Stanton a avancé que cela pourrait créer “des opportunités de gains pour les bons joueurs n’ayant que peu ou pas de capital. La rareté n’est pas aléatoire (comme avec les frappes NFT actuelles) mais basée sur les compétences, les efforts et la survie”.

“Je pense qu’il y a aussi une opportunité pour que des skins ou des objets du jeu ne soient débloqués qu’en atteignant certains niveaux ou en survivant à un certain nombre de batailles. Cela créerait une valeur supplémentaire pour ces personnages au-delà des seules compétences dans le jeu”, a-t-il ajouté.

Mourir en jouant

En mourant dans un jeu, les joueurs perdent leur personnage. Selon M. Stanton, les joueurs “peuvent s’engager encore plus et s’attacher à leurs personnages en réfléchissant davantage à leurs actions. Cela peut déboucher sur des joueurs beaucoup plus engagés”.

Le plan de Stanton signifie qu’il existe une possibilité que “les spectateurs s’attachent davantage à des personnages hautement qualifiés et durables”.

Il a ainsi expliqué :

“Le streaming des combats/batailles pourrait attirer beaucoup plus de téléspectateurs au sein du jeu et, plus important encore, en dehors de celui-ci. De même que les plus grands événements sportifs du monde (comme le Super Bowl, la Coupe du monde, les Jeux olympiques, etc.) sont suivis par les fans du sport en question, mais aussi par de nombreux “non-sportifs”. [Ce qui s’explique par l’ampleur de l’intérêt suscité par ces événements et leur impact sur la culture populaire. Comme les personnages vont “mourir” au sein du jeu s’ils perdent, cela suscite beaucoup plus d’émotion chez les spectateurs et pourrait être plus intéressant que les jeux actuels”.

Une proposition risquée

Cela dit, tout le monde n’est pas aussi emballé par l’idée de Save Stanton. Long Do, directeur de jeu chez Anomura, une plateforme de jeu play-to-earn de pixel art NFT, a déclaré à BeInCrypto que le concept de mort permanente dans les jeux crypto était faible.

“La faiblesse du modèle réside dans le fait que la plupart des investisseurs veulent des modèles qui présentent peu de risques et un énorme avantage”, a déclaré Long Do.

“Par exemple, des projets où il n’y a aucun coût de frappe pour les investisseurs, mais un énorme bénéfice si les ventes secondaires deviennent virales et que le prix plancher leur permet de tirer un profit. Ce type de modèle va à l’encontre de la pensée actuelle. Du point de vue de la gamification, il pourrait être intéressant pour ceux qui ont une plus grande tolérance au risque. Il existe un public pour cela, mais cela pourrait ne pas être très bien perçu par les investisseurs traditionnels du Web3.”

Dave Stanton a reconnu l’échec des expériences passées de mort permanente dans le monde du jeu.

Cependant, “si [ce modèle] est adopté dans les jeux crypto, nous assisterons à l’apparition de nombreuses nouvelles opportunités économiques basées sur le mérite et à faible barrière d’entrée pour les joueurs.” En outre, il existe un “potentiel [pour une] révolution dans la visualisation des jeux parce qu’ils sembleront plus réels et viscéraux pour les spectateurs non joueurs. Un peu comme les fans de sport qui regardent un match en sachant que les athlètes engagent leur corps et, dans certains cas, comme dans les sports automobiles et les sports de combat, leur vie.”

Le jeu crypto, le moteur de la croissance du Web3

Selon DappRadar, l’industrie du jeu blockchain a continué à connaître une croissance significative au cours du troisième trimestre de 2022.

D’un mois sur l’autre, le nombre de wallets actifs uniques dans le secteur a augmenté de 8 %, soit 912 000, garantissant que sa part du Web3 reste à plus de 48 % au troisième trimestre. Gameta a été la dApp la plus utilisée en septembre, avec plus de 1,33 million de wallets uniques.

Source:

Selon le rapport, les projets de jeu de type “Move-to-earn” gagnent notamment en popularité. La “Sweat Economy” a ainsi permis de battre le record de 10 000 NFT sur Near Protocol. Blankos Block Party et Star Atlas, des jeux NFT en ligne, sont devenus les premiers titres Web3 à sortir sur l’Epic Games Store.

Gods Unchained s’est hissé dans le top cinq des collections NFT par volume d’échange, ayant enregistré plus de 18 millions de dollars de ventes en septembre. Les investissements dans les jeux basés sur la blockchain et les projets metaverse ont toutefois diminué au troisième trimestre (1,3 milliard de dollars) par rapport au deuxième trimestre, soit une baisse de 48 %.

Cependant, cela représente presque le double du montant total des fonds levés sur l’ensemble de l’année 2021. Dans son rapport du 3e trimestre, DappRadar a en effet déclaré : “L’avenir de la blockchain gaming est radieux, et elle est en passe de devenir la tête de proue du Web3.”

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Célia Simon
Célia a poursuivi des études de langues ainsi que de traduction générale et juridique à l'Université de Bordeaux, l'Université de Tours et la Organización Mexicana de Traductores à Guadalajara au Mexique. Après avoir découvert le potentiel des cryptomonnaies en 2020, elle travaille actuellement en tant que rédactrice en chef pour BeInCrypto France. Membre de la Organización Mexicana de Traductores et traductrice assermentée de l'État de Jalisco.
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