Axie Infinity lance sa saison 18

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EN BREF
  • Pour répondre au besoin de l'ecosystème du jeu, les développeurs ont procédé à plusieurs ajustements.

  • Désormais, les récompenses saisonnières en AXS dépassent les 200 000 dollars.

  • Ces changements encourageront les entraîneurs à pousser leur maîtrise de l'arène et garantiront que tout le monde se bat contre des concurrents proches de leur niveau de compétence.

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La saison 18 de Axie Infinity a été lancée. Pour répondre au besoin de l’ecosystème du jeu, les développeurs ont procédé à plusieurs ajustements, notamment concernant la façon dont le token SLP est gagné dans le jeu.

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Les nouveautés de la saison 18

Axie Infinity a modifié la structure du système de récompense pour favorisé les variations du classement du jeu. Pour ce faire, ils ont baissé les récompense en SLP et rendu le prix des AXS plus juteux. Désormais, les récompenses saisonnières en AXS dépassent les 200 000 dollars. En raison de la base d’utilisateurs en expansion, Axie a décidé d’etendre les récompenses du classement AXS aux 1 000 meilleurs joueurs. Ils ont également augmenté la durée de la saison de 2 semaines supplémentaires.

Plusieurs ajustements ont été apportés, notamment sur la façon dont le SLP est gagné dans le jeu. Dans les faits, Axie a réduit de moitié le montant de SLP qu’un compte peut gagner en PVE chaque jour de 100 à 50. Aussi, la récompense pour avoir terminé la quête quotidienne a été réduite de moitié, passant de 50 à 25 et les récompenses PVP de SLP augmentent désormais à un rythme plus rapide à mesure que la note d’un entraîneur s’améliore.

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Ces changements ont été apportés en gardant à l’esprit la santé à long terme de l’écosystème. Récemment, la quantité de SLP frappée par rapport à la quantité brûlée a été déséquilibrée. De plus, de nombreux bots ont commencé à abuser du PVE, car les cartes d’attaques peuvent être jouées sans réfléchir pour terminer la plupart des niveaux PVE.

Axie infinity veut favoriser les combats au sein de l’arène

Ces changements encourageront les entraîneurs à pousser leur maîtrise de l’arène et garantiront que tout le monde se bat contre des concurrents proches de leur niveau de compétence. En effet, en augmentant les récompenses d’arène pour un jeu PVP qualifié, les grands entraîneurs pousseront leur classement aussi haut que possible alors que le système actuel décourageait cela.

Jusqu’a present, les bons combattants n’étaient pas incités à essayer d’augmenter leur cote, et beaucoup d’entre eux restaient à des niveaux bas pour cultiver des « noobs ». C’est ce qu’on appelle le « smurfing », et cela rendait le jeu moins amusant pour tout le monde.

Ce principe signifiait également que les nouveaux joueurs avaient du mal à gagner du SLP dans l’arène. Alors que celle-ci devrait être pour tout le monde, pour tous les membres de la communauté. Les développeurs pensent que ces changements contribueront à garantir cela.

Alors, au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs occasionnels entrent dans l’arène et que les joueurs expérimentés augmentent leurs notes, l’arène deviendra plus amusante pour les joueurs occasionnels.

En effet, les joueurs occasionnels, eux, permettront à des nouveaux entraîneurs de combattre avec d’autres éleveurs de leur niveau de compétence et ainsi d’avoir une expérience plus enrichissante.

Les développeurs à l’initiative du projet pensent que ces ajustements exerceront une pression à la hausse sur les combattants qualifiés et récompenseront les gestionnaires qui ont consacré du temps à éduquer et à former leurs Axies pour l’arène.

La relation entre la SLP gagnée grâce au gameplay et la SLP brûlée par la reproduction sera aussi minutieusement décortiquée pour voir si une action supplémentaire est requise dans le temps. Axie rassure sa communauté en affirmant que ces décision sont le fruit d’un examen détaillé de différentes données du jeu tels que les Axies élevés par jour, les Axies par détenteur, les nouveaux détenteurs Axie par jour et les prix planchers des Axie.

Les plans d’Axie Infinity sur le long et le court terme

Pour subsister dans le temps, Axie Infinity se doit d’utiliser soigneusement de nombreuses stratégies différentes pour équilibrer l’économie. Sur le court terme, mais également sur le long terme.

Pour le court terme en premier, Axie Infinity a plusieurs plans qui répondent à plusieurs objectifs. D’abord les développeurs ont la volonté d’ajuster la portion des frais d’AXS nécessaire pour l’élevage des Axies. Pour eux, dernièrement, les frais d’élevage étaient devenus trop élevée et c’est quelque chose que les têtes pensantes du projet souhaite réguler. Aussi, sur un temps court, les développeurs travail pour ajuster également la quantité de SLP nécessaire pour élever des Axies. Ils pensent à augmenter la quantité de SLP requise par race d’Axie à l’avenir, et ce, si la combustion et la frappe des tokens sont toujours biaisées par une offre excédentaire de SLP. C’est après le lancement de la saison 18 qu’ils évaluerons la nécessité d’actions supplémentaires sur la base des données produites au cours des prochaines semaines.

Concernant les plans d’Axe Infinity sur le long terme, le jeu et son écosystème souhaitent lancer leur propre plateforme d’échange décentralisé pour attirer plus de liquidités nécessaires pour alimenter le jeu.

Les développeurs du jeu ont également émis l’idée de la mise en place d’un “évier Axie”, c’est à dire une action qui nécessiterai de libérer des Axies pour fabriquer des matériaux. Ces matériaux d’artisanat pourraient être utilisés pour améliorer les terres, les parties du corps d’Axie et les objets terrestres. Ils pourraient également être utilisés pour créer des consommables utilisables dans le jeu.

Enfin, le projet se réjouit de voir sa communauté suggérer un certains nombres d’ajustements pris en considération ou non au cours des dernières semaines. Les dirigeants d’Axie affirment que ces nouvelles fonctionnalités doivent être lancées très soigneusement et ne peuvent pas être utilisées comme des solutions rapides.

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Noé est de formation rédacteur publicitaire. Après des années d'expériences dans des groupes tels que Publicis ou DDB, son intérêt pour la crypto-monnaie l'a conduit à intégrer l'équipe BeInCrypto où il rédige maintenant des articles sur des sujets qui le passionnent allant des NFT à la blockchain dans sa globalité.

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