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Axie Infinity : les utilisateurs actifs quotidiennement ont chuté de 45% depuis le pic de 2021

3 mins
Mis à jour par Célia Simon
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EN BREF

  • Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiennement d'Axie Infinity est en baisse depuis décembre 2021.
  • Une forte baisse en décembre ainsi que le récent piratage du pont Ronin ont provoqué un exode massif des joueurs.
  • Le projet STEPN explore pour sa part l'espace d'application décentralisé "move-to-earn" sur Solana, ce en attribuant des NFT aux utilisateurs, lesquels deviennent des symboles de statut.
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Axie Infinity, le jeu play-to-earn de Sky Mavis, a connu une baisse du nombre d’utilisateurs actifs quotidiens avant même le récent piratage de son pont Ronin, lequel a entraîné des pertes d’environ 600 millions de dollars.

Selon des données récentes de Sky Mavis, les utilisateurs du jeu Axie Infinity actifs quotidiennement ont atteint un pic en novembre 2021, mais ont chuté de 45% pour descendre à 1,48 millions au 28 mars 2022, environ un jour avant le hack de 600M.

La chute des utilisateurs est particulièrement notable depuis décembre 2021, lorsque le jeu a été mis à jour, et le 23 mars, lorsque des pirates ont volé 600 millions de dollars en ETH et USD Coin depuis Ronin, une sidechain permettant des transactions plus rapides dans le jeu.

En décembre dernier, son token utilitaire Smooth Love a connu une chute rapide de son cours. Martin Lee, journaliste spécialisé dans les données chez Nansen, a déclaré : “Les gains quotidiens ont chuté, tout comme l’intérêt pour le jeu. Ceux qui ont acheté au plus haut ont commencé à avoir peur et, naturellement, le doute s’est insinué”. M. Lee a ajouté que les joueurs attendent le correctif “Origin” qui vise à revitaliser, améliorer et augmenter la profondeur du jeu.

Sky Mavis, développeur d’Axie Infinity, ainsi que l’équipe de Ronin ont décla qu’ils rembourseraient les joueurs aussi vite que possible, mais n’ont pas donné de détails sur la manière dont ils comptent s’y prendre. En conséquent, les joueurs se tournent vers d’autres jeux, ce qui réduirait encore le nombre d’utilisateurs d’Axie. Le 4 avril, le hacker a transféré 1 400 ETH vers le mixer Ethereum TornadoCash, un service qui masque le lien entre la source et la destination des transactions crypto.

En quoi le Play to Earn diffère des jeux traditionnels

Les jeux de type “play-to-earn” se sont creusé une niche lucrative dans l’espace de la finance décentralisée (DeFi), permettant aux joueurs sur smartphones et ordinateurs de générer un revenu en tirant parti de la technologie blockchain. Dans un jeu traditionnel, les joueurs peuvent acquérir des actifs, qu’il s’agisse de nouveaux skins, d’améliorations de puissance ou de cartes, qui sont sous le contrôle du développeur du jeu. Ces actifs ont toutefois peu de valeur en dehors de l’environnement du jeu.

C’est là qu’intervient le jeu “play-to-earn”. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils reçoivent des jetons ou des NFT (actifs numériques), lesquels peuvent être échangés contre des devises dans le monde réel, et les actifs sont distribués entre tous les joueurs de manière décentralisée. Ces applications sont donc appelées “applications décentralisées”, ou dApps, et font partie de ce que l’on appelle communément le Web3.

STEPN rejoint l’espace du Move to Earn pour encourager le fitness

Le Web2 est un lieux au sein duquel les acteurs clés de l’industrie détiennent souvent le pouvoir de l’entreprise. Les applications décentralisées retirent pour leur part le pouvoir des grands conglomérats pour le rendre à la population normale. STEPN a lancé une application de fitness sur Solana qui récompense les utilisateurs pour leur bonne santé, les encourageant à faire de l’exercice et les récompensant avec des cryptomonnaies lorsqu’ils atteignent des objectifs de fitness spécifiques.

Ces applications sont appelées “move-to-earn (M2E)”, soit “bouger pour gagner”. Les utilisateurs de cette application arborent déjà fièrement les NFT qu’ils ont gagnés pour les baskets STEPN, qui sont devenues un symbole de statut. Les ventes de NFT et les redevances ont rapporté plus de 26 millions de dollars de bénéfices qui serviront à soutenir la tokenomics in-app en rachetant des tokens sur le marché secondaire et en les brûlant sur la chaîne.

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David Thomas
David Thomas est diplômé de l'université de Kwa-Zulu Natal à Durban, en Afrique du Sud, avec un diplôme d'ingénieur en électronique. Il a travaillé comme ingénieur pendant huit ans, développant des logiciels pour les processus industriels chez le spécialiste sud-africain de l'automatisation Autotronix (Pty) Ltd, des systèmes de contrôle minier pour AngloGold Ashanti, et des produits de consommation chez Inhep Digital Security, une société de sécurité nationale détenue à 100 % par le...
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