Comment gagner de l’argent en investissant dans l’e-sport

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Le monde de l’e-sport ne cesse de grandir, cette industrie mondiale étant en plein essor. Des joueurs de jeux vidéo jouent maintenant de manière compétitive dans des tournois. Cela a peut-être commencé comme un phénomène se produisant dans des sous-sols, mais il a depuis pris de l’ampleur. L’industrie est plus large, l’audience est mondiale et les opportunités d’investissement sont nombreuses.

Dans cet article, nous examinons certaines des opportunités d’investissement les plus importantes dans l’e-sport.

Qu’est-ce que l’e-sport?

Dans son sens le plus simple, l’e-sports est un acronyme pour les sports électroniques. Le terme décrit ainsi les jeux vidéo, sous un contexte compétitif.

Les e-sports combinent plusieurs éléments de jeu tout en ajoutant des composants nouveaux pour créer une nouvelle expérience. Comme les jeux traditionnels, ils impliquent des consoles et des jeux de développeurs principalement reconnus. Cependant, ils impliquent généralement des joueurs humains uniquement, plutôt que générés par le jeu, et un public qui les regardent.

Plusieurs jeux ont été en mesure d’exploiter ce feu de compétition naturel chez les joueurs et ont atteint des sommets astronomiques. Call of Duty oppose deux équipes l’une à l’autre dans un champ de bataille virtuel moderne, tandis que des jeux comme League of Legends font la même chose, mais avec un environnement virtuel plus idyllique et basé sur la fantaisie.

Dans l’e-sport, les joueurs peuvent jouer en tête-à-tête ou dans le cadre d’équipes dédiées. Dans cette dernière catégorie, les équipes peuvent également avoir des analystes et des entraîneurs qui aident à faire ressortir le meilleur de chaque joueur. Les jeux peuvent être joués physiquement sur des consoles ou en ligne via des plateformes de streaming.

Ensuite, il y a l’élément des fans, qui apprécient les jeux et l’atmosphère que crée cette nature compétitive. Certains de ces fans sont des passionnés de jeux qu’ils regardent pour acquérir des compétences, tandis que d’autres adorent l’adrénaline et le suspens.

Pourquoi l’e- sport est si populaire

Pour être honnête, l’e-sport n’est pas entièrement nouveau. Dès les années 70 et 80, cette espace a connu une prolifération importante de joueurs. Cependant, beaucoup étaient considérés comme des amateurs. Au cours des 10 dernières années, l’e-sport a pris son envol. L’industrie est à son point le plus dynamique et réalise des gains impressionnants. En 2016, plus de personnes ont vu la finale de League of Legends (43 millions de télé-spectateurs) que la finale de la NBA avec ses 31 millions d’audience.

Les données de Business Insider montrent que le nombre total de télé-spectateurs d’e-sports devrait augmenter à un taux de croissance annuel composé de 9% entre 2019 et 2023, dépassant 646 millions la dernière année.

Cette augmentation a été alimentée par les facteurs suivants:

1. Amélioration de l’accessibilité des jeux 

L’amélioration de l’accessibilité des jeux est devenue la principale raison pour laquelle l’e-sport est devenu si populaire. Vous pouvez accéder aux jeux depuis votre mobile, votre console et différent canaux de diffusion en ligne. Avec autant de façons de jouer à des jeux, vous pouvez transformer à peu près n’importe quel appareil en un hub de jeu et suivre la tendance.

Cependant, toutes les plateformes ne prennent pas en charge la même expérience de jeu. Les appareils mobiles et certaines plateformes de streaming ne sont toujours pas à la hauteur de la puissance de traitement des consoles de jeu ou des PC de gamers. Néanmoins, une accessibilité améliorée garantit que tout le monde puisse entrer facilement dans la scène des sports électroniques.

2. Une meilleure qualité de jeu

Les développeurs de jeux ont également amélioré leurs compétences en développement au cours des dernières années. Plus de jeux ont été introduits pour de plus en plus de personnes, et la technologie utilisée pour contrôler ces jeux – ainsi que les réseaux qui les hébergent – ont amélioré leurs capacités. Tous ces éléments les ont rendu plus attrayants pour les joueurs. 

3. Variétés de jeux

Aujourd’hui, les amateurs d’e-sports ont une longue liste de titres parmi lesquels choisir. Vous pouvez choisir au sein d’une large gamme de titres englobant plusieurs genres et provenant de différents développeurs. Des jeux de guerre jusqu’aux jeux de sport et de combat, l’e-sport devient tout aussi vaste que le jeu vidéo traditionnel.

Tous les jeux ne conviennent pas à tout le monde, mais vous devriez pouvoir trouver facilement un titre qui vous plaît. Certains des titres d’esports les plus regardés sur Twitch sont League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm et Counter-Strike: Global Offensive.

Comment investir dans l’e-sport

L’industrie de l’e-sport vaut un milliard de dollars. Les joueurs d’e-sports gagnent de l’argent grâce à leurs compétences, qui se développent grâce à un jeu extensif. Vous pouvez participer à une compétition e-sport et gagner le prix en argent si vous êtes suffisamment talentueux. Vous pouvez également emprunter la voie de noms célèbres comme Tyler «Ninja» Blevins, qui gagne des millions chaque année via des chaînes de streaming.

Cependant, ces deux éléments sont assez improbables pour la plupart des gens. Vous aurez besoin de compétences d’un autre monde et d’un dévouement incroyable pour gagner une ligue d’e-sport. Pour réussir dans le streaming, vous aurez besoin des deux qualités susmentionnées, ainsi que d’une large base de fans sur les canaux de streaming pour parvenir à monétiser.

Pourtant, il y a un peu d’espoir. Vous pourriez prendre une somme d’argent et faire des investissements stratégiques dans les sports électroniques, qui vous rapporteront des rendements importants.

Voici quelques moyens intelligents d’investir dans l’e-sport:

Investir dans les entreprises de sport électronique

La première façon est d’investir dans une entreprise d’esports. Il existe différents types d’entreprises dans le domaine de l’e-sport. Vous pouvez acheter leurs actions et gagner à mesure que ces actions augmentent avec le temps.

Vous pouvez investir dans les catégories d’entreprises d’e-sport suivantes:

Développeurs de jeux

Les sociétés de jeux développent et distribuent principalement du contenu de jeu. Ils pourraient également posséder et organiser des ligues de sport électronique dans certains cas.

Les éditeurs de jeux bénéficient de la propriété de leurs jeux. Ils ont le contrôle sur les lieux de leurs matchs, organisent des tournois et autres. Les éditeurs et les développeurs disposent de plus de moyens pour monétiser leur propriété intellectuelle au fil du temps.

Certains des meilleurs éditeurs et développeurs de jeux incluent:

  • Electronic Arts (EA): FIFA, Madden NFL, Apex Legends, etc.
  • Activision Blizzard: Call of Duty, Overwatch, etc. 
  • Ubisoft: Watchdogs, Gods & Monsters, For Honor, etc.  
  • Epic Games: Fortnite, ZombieArmy, BorderLands 3, etc.  
  • Sony Interactive Entertainment: God of War, Spider-Man, The Last of Us, etc.

Entreprises médiatiques

Les entreprises médiatiques ont été les plus grandes bénéficiaires de la croissance du streaming de jeux en ligne. Ces entreprises exploitent des plateformes de streaming et des services de divertissement, tirant des revenus d’abonnements et d’avenants.

Ces sociétés fournissent généralement une forme de divertissement dérivée. Puisqu’elles fournissent un engagement accru, elles sont essentielles au modèle commercial de l’e-sport. De plus, leur modèle commercial fonctionne si bien car il est indépendant du jeu. Contrairement aux éditeurs et aux développeurs, les entreprises de médias ont beaucoup plus de facilité à s’adapter aux tendances de l’industrie et à la montée en puissance des nouveaux genres de jeux.

Une entreprise médiatique pourrait également se diversifier pour sponsoriser des ligues et des équipes d’e-sports. Ce sont donc des opportunités d’investissement intéressantes. Les sociétés médiatiques d’esports les plus populaires sont Twitch (maintenant détenue par Amazon), Huya (détenue par Tencent), le groupe Modern Times, etc.

Fabricants de matériel

Ces entreprises créent principalement des outils qui améliorent l’expérience de jeu, comme des platesformes de jeu et des PC dédiés aux claviers, et même des chaises de jeu. Dans certains cas, elles sponsorisent également des ligues et des équipes d’e-sport.

Les fabricants de matériel informatique ont beaucoup profité de l’augmentation de la demande pour les jeux. Beaucoup considèrent le matériel comme le cœur de l’espace e-sport, et tout le monde, quel que soit son niveau de compétence, aura besoin de ces outils pour profiter de l’expérience.

Certains des principaux fabricants de matériel incluent NVIDIA, Razer Inc. et Turtle Beach.

Acheter des ETF E-sports

Un fond négocié en bourse (ETF) est un ensemble d’investissements groupés. Ces instruments permettent d’acheter et de vendre un panier d’actifs sans acheter chaque composant.

Un ETF fonctionne comme suit : un fournisseur de fonds qui détient les actifs sous-jacents créée un fonds pour suivre leurs performances. Le gestionnaire de fonds vend des parts de ces fonds aux investisseurs. Ainsi, bien que chaque investisseur possède une partie de l’ETF, il ne possède pas les actifs sous-jacents du fonds. Avec les ETF, vous pouvez diversifier votre portefeuille. Ces instruments sont également relativement bon marché. Comme ils sont faciles à échanger et offrent des avantages de diversification, il est facile de comprendre pourquoi ils sont si populaires.

Certains des meilleurs ETF de jeu comprennent :

ETF Roundhill BITKRAFT Esports et divertissement numérique (NERD)

NERD est un fonds mixte multi-capitalisation lié à l’indice Roundhill BITKRAFT Esports. L’indice suit les performances des entreprises de sport électronique, avec des actions de sociétés telles que Huya, Tencent Holdings et le géant chinois de la diffusion en direct DouYu.

Global X et e-sport ETF (HERO)

HERO est un fonds de croissance multi-capitalisation axé sur les éditeurs de jeux vidéo, les ligues e-sport, les fabricants de matériel informatique et les services de streaming. Le fonds détient des actions dans plus de 40 sociétés, avec des noms de premier plan, notamment le service de streaming chinois Bilibili, le fournisseur de services Internet basé à Singapour Sea Ltd. et le fabricant de jeux vidéo Nintendo Co. Ltd.

Vecteurs de Jeux vidéo VanEck et ETF eSports (ESPO)

ESPO est un fond de croissance à grande capitalisation qui cible les sociétés de matériel et de logiciels liées à l’espace e-sport. Le fonds possède également des actions pour les sociétés de paris et les casinos.

ESPO suit le MVIS Global Video Gaming and eSports Index et dispose d’un portefeuille de plusieurs dizaines de sociétés. Les principaux titres de l’ETF comprennent Tencent Holdings, NVIDIA et Bilibili.

La révolution crypto et l’e-sport

Les cryptomonnaies ont attiré une attention considérable, en particulier au cours de l’année écoulée, avec l’entrée de plusieurs grandes entreprises dans l’espace.

Avec la hausse des prix des actifs, beaucoup ont augmenté le potentiel d’adoption générale. Cependant, l’industrie ne pourra pas y parvenir si elle ne présente pas d’applications réelles, associées à une base d’utilisateurs convaincante. Compte tenu des événements récents, le jeu semble être l’une des opportunités les plus lucratives.

Tokens de Gaming

En raison du coronavirus, la participation en personne aux événements a chuté de 0,8%, selon le cabinet de recherche Newzoo. Cependant, les prévisions montrent que l’industrie devrait gérer une croissance de 50% au cours des trois prochaines années et atteindre une valeur de 1,6 milliard de dollars d’ici 2023.

Les analystes du secteur de cryptomonnaie estiment également que l’industrie du jeu, dans son ensemble, est mûre pour l’exploration. En novembre dernier, la société de recherche numérique Messari a rapporté que les effets du coronavirus pourraient fournir l’occasion idéale pour la technologie blockchain et les actifs numériques de transformer l’espace de l’esport.

Citant des recherches de PricewaterhouseCoopers, Messari a expliqué que les paris sportifs, et jeux de roles devraient augmenter de 7,2% au cours des trois à cinq prochaines années. Étant donné que 75% des joueurs de jeux de role traditionnels jouent à des jeux de roles sportifs, ces marchés sont mûrs. Avec la propagation du coronavirus, les entreprises d’e-sport ont constaté le besoin de numériser leur expérience sportive. De cette façon, ils peuvent maintenir le nombre de téléspectateurs.

Plusieurs jeux basés sur des blockchains utilisent des jetons non fongibles (NFT) pour augmenter leur valeur, en les offrant aux joueurs et aux membres de la communauté en échange d’un engagement. L’année dernière, la personnalité de l’e-sport Susie Kim a confirmé le lancement de sa cryptomonnaie personnalisée, appelée SUSIE. Ses abonnés peuvent acheter le jeton et l’utiliser pour accéder aux chats et aux “shoutouts” Discord sur ses canaux de réseaux sociaux.

Kim est reconnue pour avoir aidé à renforcer la présence de Twitch en Corée du Sud. Avec cette décision, elle a rejoint un groupe de 30 joueurs, créateurs de contenu et influenceurs qui ont lancé leurs cryptomonnaies personnelles sur Rally, une plateforme de développement d’actifs numériques avec le soutien de la principale société de capital-risque Andreessen Horowitz. Vous pouvez acheter ces actifs et gagner de l’argent au fur et à mesure qu’ils prennent de la valeur, probablement en parallèle avec les vues sur les chaînes de ces personnalités.

Les NFT

Il y a aussi des travaux intéressants dans l’espace NFT. Les NFT, ou tokens non fongibles, sont des jetons qui permettent aux innovateurs d’émettre des actifs numériques uniques. Ils sont particulièrement compatibles avec les jeux car ils permettent aux utilisateurs d’acquérir des actifs précieux dans le jeu stockés sur une blockchain.

L’année dernière, Felix Kjellberg (alias PewDiePie), un joueur et YouTuber avec plus de 100 millions d’abonnés, a prêté son soutien à Wallem, un jeu de réalité augmentée 3D basé sur la blockchain qui utilise des NFT pour les achats dans le jeu. Le jeu récompense également les utilisateurs avec des tokens basés sur Ethereum de temps à autre.

Wallem utilise la technologie de réalité augmentée et une carte 3D pour placer des objets virtuels dans le monde réel. Le jeu propose un portefeuille cryptomonnaie intégré, permettant aux utilisateurs de trouver et de collecter des cryptomonnaies, y compris Bitcoin et Ether, qu’ils peuvent transférer vers des portefeuilles externes et vendre sur des bourses.

Conclusion 

La scène e-sport est mûre pour l’investissement. Malgré les effets du coronavirus et le ralentissement apparent du marché, l’industrie a enregistré des gains importants au cours des dernières années et devrait rebondir.

Bien que la plupart des opportunités de gagner de l’argent dans l’e-sport exigent que vous développiez vos compétences et que vous obteniez des suivis massifs sur les services de streaming, vous pouvez également investir dans plusieurs formes stratégiques pour monétiser votre passion pour les jeux en ligne. Vous aurez besoin de compétences en analyse, mais vous pouvez commencer avec peu de capital et profiter de plusieurs avenues de monétisation.

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Based in the UK, Jimmy has been following the development of blockchain for several years, and he is optimistic about its potential to democratize the financial system. He's an economic researcher with outstanding hands-on and heads-on experience in Macroeconomic finance analysis, forecasting, and planning. He has honed his skills having worked cross-continental as a finance analyst, which gives him inter-cultural experience. He has a strong passion for regulation and macroeconomic trends as it allows him to peek under the global bonnet to see how the world works. Follow him on Twitter: @adejimi

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