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Pourquoi les attaques sur les comptes de gamers ont plus que doublé ?

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Mis à jour par Célia Simon
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EN BREF

  • Selon un nouveau rapport commissionné par Akamai, les attaques d'applications web dans le secteur des jeux ont enregistré un pic.
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Les comptes des gamers n’ont jamais été aussi menacés, avec une recrudescence des hacks depuis la pandémie.

Selon un nouveau rapport commissionné par Akamai et intitulé Gaming Respawned, les attaques d’applications web dans le secteur des jeux ont enregistré un pic.

Le rapport indique que ces hacks sont apparus suite au boom de popularité des plateformes de jeux en ligne : “L’industrie du jeu a attiré les cybercriminels presque depuis sa création. Et le boom soudain des jeux pendant la pandémie n’a pas échappé aux acteurs de la menace mondiale. En 2021, les attaques contre l’industrie du jeu ont plus que doublé par rapport à l’année précédente.”

Les gamers ne lésinent pas sur les dépenses

Le rapport indique que les gamers investissent généreusement dans des éléments tels que des upgrades de personnages et des accessoires. Par exemple, en seulement trois mois en 2020, Activision Blizzard a récolté 1,5 milliard de dollars uniquement grâce aux microtransactions. Ce type de croissance des dépenses en objets virtuels ne montre d’ailleurs aucun signe de ralentissement.

“Pour un hackers, les gamers représentent une valeur. S’ils parviennent à pirater des comptes d’utilisateurs, les malfaiteurs peuvent tout voler, de la monnaie et des biens du jeu aux informations du compte, puis vendre leur butin sur le dark web. Ils peuvent également subtiliser un compte entier, ainsi que le temps que le joueur a investi dans la création d’une expérience de jeu. Les hackers peuvent ensuite renommer le compte et le vendre. De plus, s’ils parviennent à infiltrer une société de jeux, ils peuvent y faire toutes sortes de ravages, qu’il s’agisse de voler le code source, de développer des mécanismes de triche qui rendent le jeu inéquitable ou d’extorquer des sociétés en cryptant les systèmes ou en exposant publiquement les données exfiltrées”, est-il indiqué dans le rapport.

Comptes de gaming et microtransactions

Le marché des microtransactions devrait atteindre 106 milliards de dollars d’ici 2026, tandis que l’industrie du jeu est actuellement la cible de 37 % de toutes les attaques DDoS. Avec 22 %, le deuxième secteur le plus visé s’avère être le secteur financier.

Selon le rapport, “les États-Unis sont la principale cible des hackers”. Viennent ensuite la Suisse, l’Inde, le Japon, le Royaume-Uni, ainsi que plusieurs autres nations d’Europe et d’Asie.

Les auteurs du rapport ont expliqué : “Les sociétés de jeux déplacent leurs opérations vers le cloud, créant ainsi de nouvelles surfaces de menaces pour les hackers. Les microtransactions, très répandues dans l’industrie du jeu, représentent un énorme attrait pour les criminels qui peuvent capitaliser sur le pouvoir d’achat des games sans attirer l’attention sur eux.”

Cyber-attaques et cloud gaming

Jonathan Singer, principal stratège principal d’Akamai, a déclaré : “La hausse et l’évolution de l’activité de jeu s’accompagnent de la valeur à la perturber par le biais de cyber-attaques. Les cybercriminels perturbent généralement les services en direct et cooptent des informations d’identification pour voler des actifs de jeu. De plus, avec l’expansion de l’industrie dans le domaine du cloud gaming, de nouvelles zones de menaces se sont ouvertes pour les attaquants, leur apportant de nouveaux gamers comme cibles de choix pour les mauvais acteurs.”

Les microtransactions s’avèrent attirantes pour les criminels, car de nombreuses petites transactions peuvent passer sous le radar des agents du fisc américain. En effet, elles ne franchissent pas le seuil des montants minimum en dollars (10 000 $).

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Nicole Buckler
Nicole Buckler travaille en tant que rédactrice et journaliste depuis plus de 25 ans, entre Sydney, Melbourne, Taipei, Londres et Dublin. Aujourd'hui, elle écrit depuis la Gold Coast, une incroyablement magnifique côte australienne. Nicole a acheté des bitcoins en 2013 parce qu'on lui avait dit qu'elle pouvait les utiliser pour payer des cours de yoga à Dublin. Elle a détesté le yoga mais a gardé les BTC. Au bout d'un an, elle a décidé que cette histoire de Bitcoin allait se convertir en...
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