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Roblox essuie de lourdes pertes. Serait-ce à cause de son investissement dans le metaverse ?

3 mins
Mis à jour par Célia Simon
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EN BREF

  • Malgré un nombre record d’utilisateurs, Roblox a essuyé de lourdes pertes
  • La société dit “investir massivement dans l'avenir de Roblox”.
  • Les fans se demandent si l’entreprise offrira une vraie expérience dans le metaverse.
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Malgré un nombre record d’utilisateurs actifs, Roblox a accusé une lourde perte de 22,11 % au cours des six derniers mois. Les bénéfices de l’entreprise auraient chuté en raison de ses investissements colossaux dans le metaverse.

Entre mars et juin 2022, les pertes de Roblox ont atteint 176 millions de dollars. Un chiffre qui dépasse de 25,91 % les pertes trimestrielles de l’année dernière (140 millions de dollars).

“L’aggravation des pertes est due à l’augmentation des coûts nécessaires à la croissance de l’entreprise”, a expliqué Roblox.

De lourdes pertes pour Roblox

Roblox a rassuré ses actionnaires, soulignant que ces pertes sont dues à l’investissement massif dans l’avenir de l’entreprise. Depuis le début de l’année, Roblox a dépensé 135 millions de dollars en biens et équipements. Une facture bien salée qui dépasse de loin les 45 M$ de l’année dernière. 

Craig Donato, le directeur commercial de Roblox, a expliqué que la société est en train d’investir dans son capital humain, ainsi que dans l’augmentation de la capacité de ses serveurs et data centers.

“Nous sommes vraiment en mode investissement, ce qui va freiner un peu les bénéfices, mais ce sont de bons investissements pour nous. Ils porteront leurs fruits dans un délai de trois à cinq ans”.

Autre point important : la société a fait passer la durée de vie des utilisateurs de 23 mois à 25 mois au deuxième trimestre. Chose qui a fait chuter ses revenus d’environ 40 millions de dollars.

Le metaverse de Roblox

Aux côtés de Minecraft, Roblox est considéré comme l’un des metaverses les plus réussis. Donato pense cependant que la plateforme n’en est qu’à ses débuts, car l’interopérabilité entre les metaverses et l’immersion totale ne sont toujours pas disponibles.

“Beaucoup de choses se profilent à l’horizon”, a-t-il expliqué. “Si nous regardons où nous en sommes dans notre voyage vers le metaverse, nous sommes probablement quelque part dans la première manche. Pour l’instant, nous ne faisons que poser les piliers. Nous sommes tous en train de bâtir la base”.

Roblox collabore depuis longtemps avec des partenaires commerciaux, comme Gucci et d’autres grandes marques, afin d’offrir à ses fans une expérience unique dans le monde du luxe. La plateforme s’est même associée à Spotify pour créer un monde musical sur le metaverse.

Robux suscite l’intérêt des investisseurs

Roblox appelle les ventes de son token natif, Robux, “bookings” (réservations). Les joueurs peuvent utiliser Robux pour acheter des articles numériques comme les avatars, ainsi que des fonctionnalités premium.

Les revenus des ventes de Robux ont fortement augmenté, passant de 841 millions de dollars au premier semestre de l’année dernière, à 1,12 milliard de dollars en juin, soit une hausse de 34,15 %. Un chiffre qui reste légèrement inférieur aux 1,31 milliard de dollars réalisés au deuxième trimestre 2021.

Le nombre d’utilisateurs actifs

Alors que les revenus sont en baisse, le nombre total d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox monte en flèche. En juillet, celui-ci a atteint un sommet record de 58,5 millions. Une flambée qui s’explique par l’afflux des enfants en cette période de vacances.

Le PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré que la société continue d’encourager l’engagement des utilisateurs à l’échelle mondiale. L’objectif est d’étendre l’adoption de Roblox à tous les groupes d’âge et dans tous les pays.

“En termes de design, notre système de vêtements superposés n’est qu’une première étape vers des avatars très personnalisés sur toute la plateforme. Notre système vocal se développe et donne un avant-goût de la façon dont les gens communiqueront sur des plateformes comme Roblox. De plus, notre système de matériaux basé sur le monde réel est considéré par nos développeurs comme la prochaine étape pour offrir à Roblox une apparence et des sensations plus réalistes. Enfin, je tiens à souligner que nous continuons à travailler sur des systèmes de monétisation natifs immersifs et innovants. Nous prévoyons également de déployer un test de notre système de publicité immersive dans le courant de l’année”.

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Nicole Buckler
Nicole Buckler travaille en tant que rédactrice et journaliste depuis plus de 25 ans, entre Sydney, Melbourne, Taipei, Londres et Dublin. Aujourd'hui, elle écrit depuis la Gold Coast, une incroyablement magnifique côte australienne. Nicole a acheté des bitcoins en 2013 parce qu'on lui avait dit qu'elle pouvait les utiliser pour payer des cours de yoga à Dublin. Elle a détesté le yoga mais a gardé les BTC. Au bout d'un an, elle a décidé que cette histoire de Bitcoin allait se convertir en...
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