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Le cofondateur de Steam affirme que 50% des paiements en Bitcoin reçus par la plateforme étaient frauduleux

2 mins
Mis à jour par Célia Simon
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EN BREF

  • M. Newell a déclaré que 50% des paiements en Bitcoin acceptés entre 2016 et 2017 étaient frauduleux.
  • Il pense également que la technologie des registres distribués est intéressante, mais qu'elle a encore besoin d'un cas d'utilisation convaincant.
  • D’autre part, certaines plateformes de gaming ont décidé de tout miser sur les NFT.
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Le cofondateur et président de Steam, Gabe Newell, a révélé que lorsque la plateforme acceptait les paiements en Bitcoin, 50% des transactions étaient frauduleuses, ce qui a poussé l’entreprise à interdire les paiements en BTC. Par ailleurs, Steam a également banni les jeux NFT et crypto, à cause de certains “acteurs malveillants”.

Le cofondateur et président de la plateforme de distribution de jeux vidéo Steam, Gabe Newell, a expliqué pourquoi son entreprise a cessé d’accepter les paiements en Bitcoin. M. Newell a en effet révélé que 50% des transactions en BTC sur la plateforme étaient frauduleuses. Cela a poussé la plateforme à arrêter les paiements dans la monnaie numérique en décembre 2017.

Interrogé sur les paiements crypto par un représentant de PCGamer, M. Newell a déclaré que 50% des transactions étaient frauduleuses. “Ce sont des clients dont nous ne voulions pas”, a-t-il précisé.

“La volatilité était un autre problème”, a-t-il ajouté, cela signifie que les clients achetaient leurs jeux soit à des prix trop chers ou trop bas. Notons que Steam n’est pas la seule plateforme à avoir évoqué ce problème de volatilité. Cela dit, un rapport récent de Crypto.com fait état d’un intérêt grandissant des commerçants.

M. Newell n’est pas entièrement contre la technologie blockchain. Il pense cependant, qu’il manque encore des cas d’utilisation convaincants de cette technologie. En d’autres termes, il estime que “c’est une solution qui cherche un problème”. Ainsi, il a précisé : 

“Il y a beaucoup de technologies vraiment intéressantes dans les blockchains et dans la création de registres distribués, [mais] je pense que les gens n’ont pas compris pourquoi ils ont réellement besoin d’un registre distribué.”

Steam n’autorisera pas les NFT

Plus tôt cette année, plusieurs sources ont révélé que Steam n’autorisera pas les NFT sur sa plateforme. En effet, les jetons non fongibles ont été très controversés au sein de la communauté du gaming, ce malgré leur adoption par plusieurs acteurs majeurs du secteur, notamment Ubisoft.

M. Newell pense que le problème des NFT est que beaucoup de ceux qui y sont impliqués s’avèrent être des acteurs malveillants. Aujourd’hui, les scams NFT constituent un frein à la croissance de ce secteur. C’est pourquoi les plateformes NFT tentent tant bien que mal de trouver des moyens de protéger leurs utilisateurs.

Le secteur des NFT a encore un long chemin à parcourir. Certes, ces tokens ont connu un succès fulgurant grâce à toutes les possibilités qu’ils offrent. Cependant, étant donné que les scams NFT sont nombreux et touchent particulièrement les utilisateurs novices, les plateformes doivent déployer plus d’efforts pour améliorer la protection des utilisateurs.

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Rahul Nambiampurath is an India-based Digital Marketer who got attracted to Bitcoin and the blockchain in 2014. Ever since, he's been an active member of the community. He has a Masters degree in Finance. Email me!
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