Pour l’ancien président de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, l’avenir du métavers sera déterminé par les grandes sociétés de jeux vidéo.
Le metaverse est devenu l’une des principales tendances du marché ces derniers mois. Depuis que Facebook a annoncé son changement de nom en Meta, démontrant que l’entreprise allait dans cette direction, diverses entreprises envisagent et étudient les moyens de faire de même.
Cela n’est pas issu du hasard. Une étude a montré que ce nouveau marché pourrait atteindre environ 700 milliards de dollars au cours de cette décennie. Parmi les segments les plus intéressés par cette nouvelle technologie, les jeux électroniques ont joué un rôle majeur.
Plus d’entreprises dans le secteur
Dans une interview accordée à Yahoo Finance, Fils-Aimé, qui a présidé la branche Nintendo aux États-Unis jusqu’à sa retraite en 2019, a déclaré que le métavers sera la technologie à explorer par toutes les sociétés de consoles et de jeux vidéo. Pour lui, c’est ce secteur qui va diriger cette nouvelle industrie qui est actuellement en train d’émerger.
« Je pense que cette vision est quelque chose vers laquelle nous marchons tous. Je pense qu’il sera géré par des sociétés de jeux et je pense que s’il est livré de manière amusante et engageante, c’est une expérience que les gens voudront vivre.”
SEGA, l’un des plus grands concurrents de Nintendo, a même déclaré que les NFT seraient l’avenir de cette industrie. Le PDG de Microsoft a déclaré après le rachat d’Activision Blizzard que le développeur aurait “un rôle clé dans le développement des plateformes metaverses”.
Même sans présenter jusqu’à présent de grands projets et de nouvelles dans ce secteur, le marché des gamers représente déjà une grande menace pour Meta. Pour cette raison, à l’avenir, il pourrait y avoir une bataille entre les industries du jeu et des réseaux sociaux pour prospecter les utilisateurs dans ces environnements VR.
Qui dominera le metaverse ?
L’un des avantages de Meta par rapport à ses concurrents issus des jeux vidéo est sa vaste base d’utilisateurs. Celle-ci approche les 2 milliards avec une implémentation à travers le monde. Cependant, l’entreprise ne possède pas une très bonne image auprès du public, une enquête montrant que la plupart des gens ne veulent pas faire partie d’un metaverse commandé par Mark Zuckerberg.
D’autre part, les sociétés de jeux ont une base d’utilisateurs plus fidèle, la plupart habitant des plates-formes de jeux en monde ouvert et ayant des éléments personnalisables, l’un des potentiels de revenus les plus élevés du metaverse.
Cependant, ce secteur est toujours divisé sur une intégration plus poussée avec les fonctionnalités Web 3.0, en particulier les NFT.
Il convient de rappeler que les sociétés Meta et celles de jeux vidéo sont concurrencées par des métavers décentralisés tels que Decentraland (MANA) et The Sandbox (SAND). Les deux ont une grande importance dans cette industrie, réussissant à attirer diverses entreprises et célébrités sur leurs plateformes.
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