Les jeux vidéos crypto seront-ils catalyseurs d’une nouvelle adoption ?

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EN BREF
  • Plus d'un tiers de la population mondiale jouera aux jeux vidéo d'ici la fin de l'année 2021.

  • Plusieurs plateformes offrent des opportunités de blockchain absentes du secteur traditionnel des jeux vidéo.

  • Après plusieurs années de tentatives échouées, l'adoption de blockchain pourrait être enfin prête à décoller.

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L’industrie du jeu vidéo pourrait être le catalyseur permettant à la technologie de blockchain d’entrer dans la vie de la population générale. Jusque-là, la plupart des expérimentations à ce sujet ont été sans succès. Se pourrait-il que la situation change ?

Après des années de tentatives échouées avec Bitcoin, certaines plateformes de jeux vidéos ont peut-être trouvé le moyen d’exploiter la technologie de blockchain. Serions-nous en train d’assister à la première vague d’adoption à échelle mondiale ?

Un milieu à gros chiffres

Le secteur du jeu vidéo est l’un des plus dynamiques de l’industrie du divertissement. Selon les données de Statista.com, d’ici la fin de l’année 2021, le monde comptera plus de 2,7 milliards de joueurs réguliers.

La région Asie-Pacifique se trouve au cœur de l’industrie des jeux vidéo, avec plus de 1,2 milliard de joueurs en 2018. Cette même année, cette région a généré à elle seule des revenus de 71,4 milliards de dollars. Il s’agit de plus du double des revenus générés en Amérique du Nord, la deuxième plus grande région du secteur.

Graphique montrant la croissance constante des joueurs de jeux vidéos dans le monde| Source: Statista

Bien entendu, les jeux vidéos ne dominent pas que la région Asie-Pacifique. Des études montrent qu’en 2018, deux Américains sur trois étaient des gamers, contre 58% seulement cinq ans plus tôt. De même, 68% des français disaient jouer aux jeux vidéos dans un sondage réalisé la même année.

Les jeux vidéo sont généralement perçus comme un passe-temps de jeunes hommes, mais les données montrent que les jeunes comme les personnes plus âgées partagent cette passion. Une autre donnée intéressante concerne la croissance des joueuses aux États-Unis, qui est passée de 38% en 2007 à 45% en 2018. Il en était de même en France, où il existait autant de joueurs que de joueuses en 2018.

Gamers et adeptes crypto

Les adeptes de jeux vidéo pourraient bien être les membres de la société les plus à même d’adopter les cryptomonnaies et la blockchain.

Il s’agit généralement d’individus à l’aise avec les technologies et connaissant bien les achats dans le jeu et les monnaies numériques. De même, ils cherchent avant tout à créer et à échanger de la valeur dans leur monde numérique.

Revenus des jeux vidéo sur tout type d’appareil| Source: Statista

Leur principal problème se présente lorsqu’ils tentent de transférer cette valeur en dehors du jeu. Les changements dans le modèle économique d’un développeur ou les mises à jour non demandées d’un réseau entraînent le plus souvent une perte de confiance.

Des milliards de dollars en richesses sont piégées dans diverses marques de jeux. Les groupes centralisés dirigent souvent cette richesse sans l’apport de la communauté. Le jeu vidéo est donc mûr pour la technologie de blockchain. Jusqu’à présent, pourtant, cela na pas fonctionné comme il se devrait.

Des tentatives sans succès

La blockchain et les cryptomonnaies existent maintenant depuis environ 10 ans. Cela dit, ils n’ont pas encore réussi à prouver leur utilité auprès des gamers. Et ce n’est pourtant pas faute d’avoir essayé.

Le distributeur en ligne Steam, une plateforme comptant plus de 95 millions d’utilisateurs actifs par mois, s’y est essayé en en 2016. Steam a ainsi commencé à accepter Bitcoin comme méthode de paiement, mais a rapidement supprimé cette option en décembre 2017.

Le grand bull run de Bitcoin a eu lieu la même année, et lors duquel ses frais de transactions sont montés à des niveaux inacceptables. Steam l’a notamment expliqué dans un communiqué de presse :

Les frais facturés au client par le réseau Bitcoin ont grimpé en flèche cette année, jusqu’à atteindre près de 20 dollars par transaction la semaine dernière (contre environ 0,20 dollar lorsque nous avons initialement activé Bitcoin).

Le service de livestream Twitch, une plateforme comptant 15 millions d’utilisateurs quotidiens et acceptant des paiements en devises, a rapidement suivi ce même mouvement. Après avoir initialement annoncé qu’elle accepterait les paiements par Bitcoin et Bitcoin Cash, la société a ensuite changé d’avis.

Ces premières expériences, basées pour la plupart sur des réseaux de preuve de travail (proof-of-work) comme Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum ou Litecoin, ont pour la plupart échoué. En quoi la situation a-t-elle changé depuis ?

Les derniers arrivés du milieu

Une nouvelle génération de projets pourrait être plus adaptée au secteur des jeux vidéo. Il semblerait que les réseaux de gouvernance en blockchain gagnent cette course. Nano et Stellar sont deux des plateformes les plus intéressantes, car fortes de règlements rapides à un faible coût.

Cela dit, le projet à l’évolution la plus rapide pourrait être Dash. Ce dernier cherche à se convertir en argent liquide numérique et tiendrait ainsi l’une des plus importantes promesses de Bitcoin.

Dash a récemment annoncé le lancement d’une nouvelle interface de paiement visant à servir au mieux ses utilisateurs. Cette interface simplifiera les longues adresses cryptographiques en faveur de noms d’utilisateurs lisibles. Cette fonction devrait s’avérer très attrayante pour les influenceurs comme les joueurs de jeux vidéo.

Schéma de l’API décentralisée de Dash | Source: Dashplatform.

Une autre caractéristique intéressante est l’API décentralisée de Dash (DAPI). Cette DAPI permettra de stocker en temps réel des données et statistiques vérifiées dans le jeu. Cela signifie que plus les joueurs et les plateformes se connecteront, plus les données seront sûres et précises.

Enfin, et pas des moindres, le processus de règlement instantané de Dash pourrait amener les développeurs de jeux vidéo à convertir leurs monnaies de jeu en tokens. Cette fonction permettra aux joueurs de dépenser leur monnaie de jeu dans le monde réel également. Il s’agit d’une caractéristique extrêmement intéressante qui pourrait bien prendre son envol.

Une époque décisive

Dash est ainsi en train de monter au sein de ce milieu. Des plateformes telles Whow Games, un réseau social de jeux vidéo fort de 9 millions d’utilisateurs, acceptent maintenant les inscriptions à leurs services par Dash.

Une plateforme de tournois de jeux eSports, nommée ReadyRaider, utilise également Dash. Comme l’a récemment déclaré le fondateur Jacob Ballou :

Nous avons exigé une fonction de paiement pour certains types de coresspondances. La seule solution de paiement viable en cryptomonnaies serait par le biais de règlements instantanés. J’aime vraiment beaucoup Bitcoin, mais dans ce but précis cette option ne fait pas vraiment sens en raison des frais plus élevés et des longs délais d’attente pour les transactions

Il a ajouté :

Afin de payer les matchs lorsqu’un joueur défie un autre joueur, le transfert doit être instantané et sécurisé, avec des frais minimaux. Les joueurs n’attendront pas sur longues durées que les transactions soient validées afin de pouvoir jouer avec d’autres personnes. Cela n’avait tout simplement pas de sens pour nous d’intégrer une autre forme de paiement en cryptomonnaies, car Dash avait tout ce dont nous avions besoin.

Cela dit, le chemin est encore long avant que l’adoption devienne une pratique courante. Dash et d’autres réseaux de blockchain tels que Tezos, EOS ou Decred sont prêts pour la course, mais personne ne sait encore qui en sera le gagnant.

La plateforme qui tiendra la cadence avec ce droit de marché émergent deviendra probablement l’un des prochains géants des cryptomonnaies. Les investisseurs doivent garder un œil sur l’évolution du secteur des jeux vidéo crypto, car ils pourraient déclencher l’un des plus importants transferts de richesse de l’histoire de l’humanité.

 

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