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L’industrie du jeu vidéo est-elle prête à adopter la blockchain et la crypto?

7 mins
Mis à jour par Célia Simon
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EN BREF

  • L'industrie du jeu vidéo et les domaines de la blockchain et de la crypto semblent s'accorder parfaitement.
  • Les grands développeurs de jeux vidéo ne sont pas prêts à adopter la technologie blockchain.
  • Des jeux indépendants tels que Blankos Block Party et The Sandbox utilisent déjà des cryptomonnaies et des NFT.
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Les jeux vidéo seront-ils l’un des principaux moyens d’introduire la crypto auprès des masses? Existe-t-il déjà des jeux innovants basés sur la blockchain développés qui intègrent des fonctionnalités de crypto-finance et de trading? Ou sommes-nous condamnés à d’autres versions de CryptoKitties et n’irons jamais au-delà de ce type d’applications de jeu basées sur la blockchain?

L’industrie du jeu vidéo et les domaines de la blockchain et de la crypto semblent s’accorder parfaitement. Les deux communautés reconnaissent et apprécient la valeur des objets numériques, mènent des développements technologiques de pointe, aiment avoir le contrôle total de leurs actions et sont férues d’émotions intenses. Les tokens non fongibles (NFT), le farming de rendement, la rareté numérique et le financement participatif ne sont que quelques exemples de terrains d’entente qui pourraient rapprocher joueurs, investisseurs et commerçants.

À première vue, la blockchain semble être utile dans l’industrie du jeu. Elle peut potentiellement être déployée pour de nombreuses améliorations, de la sécurisation des données à la sauvegarde de la progression et à l’enregistrement des données de paris dans un registre immuable. Elle peut également être utilisée pour créer des jeux réellement décentralisés, où aucune entité ne peut les contrôler indépendamment.

Le marché mondial du jeu devrait atteindre un chiffre d’affaires de 159,3 milliards de dollars en 2020, avec une croissance de 9,3% d’une année sur l’autre. La blockchain et les cryptomonnaies peuvent-elles faire partie de cette industrie? Bien sûr! Cela dit, les grandes entreprises de jeux vidéo qui génèrent des revenus massifs d’année en année sont-elles prêtes à adopter la technologie blockchain? Pas encore. Et il y a au moins deux raisons à cela.

Facteurs qui entravent l’adoption de la blockchain

William Quigley, co-fondateur de Magnetic Capital et WAX, affirme que la blockchain n’est pas encore assez développée pour devenir un outil intéressant pour les grands développeurs. Quigley a déclaré:

La blockchain n’est vraiment pas prête pour les jeux vidéo à grande échelle. C’est trop lent aujourd’hui et il lui manque également beaucoup d’outils auxquels les gens qui construisent, disons un grand jeu vidéo, auraient besoin d’accéder. La technologie est donc immature.

Même si l’industrie du jeu est prête à adopter la blockchain au niveau technique et à l’utiliser pour faire progresser les fonctions et l’opérabilité des jeux, il existe un autre problème, probablement plus pertinent, qui concerne les facteurs financiers.

La deuxième raison est l’argent. Le grand développement de l’industrie du jeu vidéo au cours des dernières décennies prouve que son modèle économique fonctionne. S’il y a un endroit où les développeurs ou artistes réussissent à vendre des articles virtuels et numériques à leurs clients, c’est bien le jeu.

Souvent, les joueurs de jeux vidéo recherchent des objets rares au sein de ce jeu, étant prêts à payer de l’argent réel pour les obtenir. On craint que la technologie de la blockchain aide les joueurs à échanger et à échanger des articles entre eux, sans avoir besoin d’une entité centrale.

Si les développeurs ne profitent plus de l’introduction de produits numériques dans leurs jeux, quelle serait la raison de les développer en premier lieu? Cette liberté et cette décentralisation peuvent sembler assez effrayantes pour les marques de jeux bien établies.

Parlant de la possibilité d’adoption de la blockchain par les principaux développeurs de jeux vidéo, Quigley a déclaré:

Bien sûr. Mais je pense que cela ne viendrait que de la cupidité, ils ont découvert un moyen de vraiment monétiser en utilisant la blockchain, ou de la peur – peut-être que leur entreprise commence à décliner et qu’ils vont essayer n’importe quoi.

Les discussions sur l’utilisation de la crypto pour les micropaiements dans les jeux vidéo sont déjà un sujet important, et nous voyons de plus en plus d’entités engagées dans cette implémentation potentielle. Développer des moyens basés sur la blockchain pour permettre aux éditeurs de monétiser davantage leurs produits de jeu peut également être bénéfique pour les joueurs, car ils éviteraient de dépenser de l’argent supplémentaire pour un intermédiaire.

Jeux indépendants blockchain

Alors, qui serait même intéressé par l’idée de développer un modèle d’entreprise aussi risqué? Et comment serait-il possible de gagner de l’argent avec ces jeux blockchain qui ne sont pas vraiment détenus?

Heureusement, pour les joueurs passionnés de crypto, le support vient du créneau en plein essor des développeurs de jeux indépendants. En règle générale, il s’agit de petites équipes de développeurs ambitieux, disposant de ressources humaines et d’argent limitées, mais disposés à prendre des risques et à explorer de nouvelles façons de proposer de nouvelles expériences de jeu.

Les jeux indépendants ne nécessitent ni un financement de plusieurs millions de dollars, ni des ordinateurs ultra-avancés. Ainsi, on peut s’attendre à ce qu’ils essaient d’utiliser la technologie de la blockchain avec ses nombreuses fonctionnalités encore à explorer afin de découvrir quelque chose d’innovant et d’attrayant pour les joueurs.

Une fois la phase expérimentale terminée, un modèle commercial approprié devient transparent et la technologie sera stable ; les principaux développeurs de jeux décideront probablement d’agir à leur tour.

Il existe un certain nombre de solutions de pointe qui tentent de rapprocher l’expérience de jeu traditionnelle avec la blockchain et la crypto. Analysons de près deux des jeux les plus récents basés sur la blockchain: Blankos Block Party et The Sandbox.

Étude de cas n° 1: Blankos Block Party

Blankos Block Party est un jeu multijoueur dynamique en monde ouvert. La version bêta est sortie le 17 novembre. Le jeu offre aux joueurs un monde qui ressemble à une fête de quartier géante, avec un art et un design uniques, ainsi que des éléments de construction, une exploration du monde et l’acquisition d’une collection de Blankos uniques et rares.

Blanko est un avatar de joueur qui peut être personnalisé de différentes manières et dont les caractéristiques incluent l’apparence, les statistiques et les capacités spéciales.

L’idée du jeu est que tout ce que vous faites, créez, achetez et vendez vous appartient à vous seul. Il est basé sur la blockchain, qui permet aux joueurs de créer une propriété numérique. Les joueurs peuvent créer leur propre univers, interagir et jouer à des mini-jeux avec d’autres utilisateurs, ou même en concevoir un par eux-mêmes.

Pour entrer dans le jeu, vous devez acheter un accès, un pack de démarrage. Il existe des options fiat et crypto pour effectuer le paiement. Le jeu a également sa propre devise. En jouant au jeu, vous pouvez acquérir un certain nombre de NFT que vous pourrez ensuite échanger avec d’autres utilisateurs. La plupart d’entre eux sont conçus par des artistes numériques et chacun a une description, le nom de l’artiste, sa saison et ses numéros de parution uniques.

Étude de cas n ° 2: The Sandbox 

The Sandbox est un jeu basé sur la blockchain, où les créateurs peuvent monétiser divers actifs et expériences de jeu. Le style visuel, les fonctions et les objectifs du jeu sont très similaires à ceux de Minecraft, à la différence que les créations des joueurs sont en fait des objets échangeables.

Le Sandbox est un jeu de blockchain basé sur Ethereum (ETH) permettant aux joueurs de dépenser des tokens ERC-20 dans le jeu, nommés SAND, pour jouer à des jeux et acheter des objets, entre autres. Ainsi, il peut attirer à la fois les passionnés de crypto et les non adeptes, et leur offrir les avantages d’une véritable propriété, de la rareté numérique, des capacités de monétisation et de l’interopérabilité.

En mettant fortement l’accent sur l’idée crypto clé de la décentralisation, le jeu utilise le SAND pour implémenter ses cinq fonctionnalités: acheter, échanger, jouer, créer et gouverner. Les joueurs dépensent des SAND pour jouer à des mini-jeux, acheter de l’équipement, personnaliser des avatars ou acheter LAND – des composants du métaverse. Même les artistes peuvent dépenser des SAND pour télécharger leurs créations sur le marché et utiliser des gemmes consommables pour définir leur rareté et leur rareté.

Le youtuber populaire MDX a récemment évalué The Sandbox sur sa chaîne. Il affirme que The Sandbox «a un potentiel énorme pour apporter la crypto aux masses», car il pense que l’industrie du jeu va être le principal moyen pour les gens d’apprendre et d’adopter les crypto-monnaies. MDX voit une opportunité d’investissement dans le jeu, car il contient des NFT créés par les joueurs, des actifs dans le jeu, des gemmes, des terres et le token SAND mentionné ci-dessus.

Les développeurs de jeux ont plus de 50 partenariats et coopèrent avec des marques de jeux bien connues comme Atari, Square Enix et le créateur de CryptoKitties, Dapper Labs, ainsi que des projets et des événements de cryptomonnaie tels que Maker, NFT.NYC et Matic Network.

Fait intéressant, le jeu dispose de son propre livre blanc de 43 pages, un document plutôt courant pour les projets de l’industrie de la crypto, et non pour les jeux. Il existe de nombreuses options de jeu typiques auxquelles les joueurs de la finance décentralisée (DeFi) peuvent participer. Elles incluent l’adhésion à des pools de liquidité, le farming de rendement et le trading pair-à-pair (P2P) de NFT.

Potentiel de la coopération entre la blockchain et l’industrie des jeux vidéo

Même si la blockchain est toujours considérée comme une expérience plutôt qu’un outil standard pour l’industrie du jeu, elle pourrait contribuer à faire passer le domaine des jeux vidéo à un niveau supérieur de bien des façons.

Et de même, l’espace de la crypto pourrait beaucoup gagner à être présenté aux joueurs désireux d’élargir leur expérience, de payer pour de nouvelles fonctionnalités, ou peut-être d’investir dans leurs objets et de les échanger.

Selon une analyse plus complète de DevTeam.Space, la blockchain dans les jeux peut :

  • aider à sécuriser le stockage, l’achat et la vente d’actifs dans le jeu ;
  • permettre aux joueurs d’être véritablement propriétaires de leurs biens en jeu ;
  • permettre aux joueurs de collaborer avec les développeurs pour améliorer un jeu ;
  • prévenir les fraudes.

En outre, les jeux vidéo semblent conduire à l’adoption massive de cryptomonnaies, accroître l’intérêt pour le commerce et l’investissement avec un rapport risque/récompense plus élevé que sur les marchés traditionnels, les jeux vidéo et la crypto ciblent le même groupe de jeunes qui apprécient les biens numériques.

La coopération entre la technologie de blockchain et l’industrie des jeux vidéo a un grand potentiel. Certains jeux, projets et plateformes déjà créés nous ont déjà prouvé qu’il existe des possibilités illimitées de fusion créative des deux secteurs. Après tout, qu’y a-t-il de mieux que de s’amuser et de gagner de l’argent en même temps ?

Auteur : Jakub Dziadkowiec

NOTE : Les opinions exprimées ici sont celles de l’auteur et ne représentent ou ne reflètent pas nécessairement celles de BeInCrypto.

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